Ajedrez, trucos y celadas en las aperturas. Mate del loco y otros mates fulminantes.
Ya tienes los conocimientos necesarios para jugar una partida de ajedrez, por lo que ahora te enseñare un par de trucos y mas consejos con sus explicaciones para que puedas entender mejor este mundo del ajedrez y asi adquirir habilidades que te ayudaran a mejorar tu juego. Checa los siguientes videos, te seran de mucha utilidad:
POR ÚLTIMO TE RECOMENDARE UNOS CANALES DE AJEDREZ EN LOS CUALES TU PUEDES COMPLEMENTAR MUCHO MÁS TU INFORMACIÓN ACERCA DEL AJEDREZ. ESTOS SON:
Estos son algunos consejos,y repaso también de los temas vistos anteriores en una forma muy resumida, tomalos muy en cuenta a la hora de jugar:
Las cuatro casillas centrales son el mejor lugar para posicionar tus piezas porque pueden hacer más movimientos hacia el centro del tablero que cerca de los bordes. Al aumentar la cantidad de movimientos que puedes hacer, también limitas las opciones de tus oponentes.
Siempre procura tener muchas piezas avanzadas en el centro del tablero. Mientras más peones dejes atrás, mejor defenderás a tu rey.
Asegúrate de observar detenidamente los movimientos de tu oponente. Ellos determinan los movimientos que debes hacer, no lo que te gustaría realizar en tu mente.
Ninguna de las pautas de juego están escritas en piedra, no hay manera específica para ganar en el ajedrez.
No te frustres si pierdes mucho. ¡El ajedrez toma tiempo y muchos maestros han tenido una experiencia de más de 10 años!
No busques un jaque mate rápido. Hay una buena probabilidad de que tu oponente te va a castigar por tratar de dar jaque mate a él rápidamente.
Aprende de tus errores. Está obligado a cometer errores como un novato. Incluso grandes maestros cometen errores y pierden partidas.
Puedes considerarte completamente desarrollado, si tu rey enrocado, tus alfiles y caballos no están en sus casillas de origen y sus torres están conectadas.
Aprende algunas trampas de ajedrez para que puedas utilizar ataques furtivos y evitar la trampa si alguien más intenta ser astuto.
A veces, el enroque puede ser un movimiento desastroso que termina en jaque mate. En otras ocasiones el enroque puede darle jaque mate a tu oponente. Juzga la posición y haz tu mejor jugada.
Por último te dejo este video, de una partida de ajedrez un tanto interesante de un mexicano:
La trampa del mexicano Carlos Torre Repeto. Ajedrez
Se produce tablas cuando básicamente el juego termina en un empate. Ocurre cuando tu rey puede quedar en jaque una y otra vez, pero solo te la pasas yendo de un lado a otro sin poder hacer nada más al respecto.
Hay algunas otras maneras en que un juego puede terminar en empate.
Por acuerdo. Si ambos jugadores están de acuerdo en que ya no pueden ganar o llegar a un método para ganar, ellos se ponen de acuerdo para empatar.
Mediante la repetición. Si la mismo posición del tablero de ajedrez, se produce en tres puntos diferentes en un juego, el juego es declarado un empate. Por ejemplo, si ambos jugadores solo siguen moviendo sus caballos de ida y vuelta a las mismas casillas, el juego será declarado un empate.
Por la regla de los 50 movimientos. Si ningún jugador hace un movimiento de peón o captura una pieza para 50 movimientos consecutivos, el juego será declarado como un empate. Esto evita que el jugador juegue sin parar, o cansar al otro jugador hasta sacarlo.
Por material insuficiente. Si ninguno de los jugadores tiene material suficiente para dar jaque mate al rey, el juego se considera un empate. Por ejemplo, un caballo y un solo rey no puede dar jaque mate al enemigo solitario rey.
Si se capturan todas las otras piezas, excepto los reyes y están fuera del tablero. Este es un ejemplo de material insuficiente y un rey no puede dar jaque mate o darle jaque al otro rey por sí mismo. El juego termina en empate.
¿Puedo hacer jaque mate con estas piezas? (aclarando dudas de muchos acerca del punto numero 4 en la parte anterior)
Rey y Torre contra Rey : el bando fuerte puede dar jaque mate y, aunque lleve más tiempo que con la dama, la técnica es muy simple.
Rey y Alfil contra Rey : el bando fuerte no puede dar jaque mate.
Rey y Caballo contra Rey : el bando fuerte no puede dar jaque mate.
Rey y Peón contra Rey : el bando fuerte podría dar jaque mate, dependiendo de la posición. El objetivo aquí es promocionar el peón en una dama y luego el jaque mate es simple.
Rey y dos Alfiles contra Rey : el bando fuerte puede dar jaque mate, aunque el método para hacerlo es algo más complejo que con dama o torre.
Rey y dos Caballos contra Rey : el bando fuerte no puede forzar el jaque mate, aunque es posible con la ayuda del rey enemigo.
Rey, Alfil y Caballo contra Rey : el bando fuerte puede dar jaque mate. Sin embargo, la técnica es más bien difícil, e incluso muchos jugadores fuertes no consiguen hacerlo, especialmente en apuros de tiempo.
Rey contra Rey : este final es siempre tablas, incluso a pesar de los esfuerzos heroicos de los escolares en dar vueltas con los reyes por todo el tablero durante docenas de movimientos.
Para agilizar tu mente y poder hacer mas rápida tu victoria, te dejo este video en donde encontraras ejercicios para dar jaque mate en nivel principiante:
ESTRATEGIA (Valor de las piezas y Temas tácticos 1)
No sacrifiques tus piezas innecesariamente. Obvio, ¿no? Si debes sacrificarlas, hazlo en un intercambio. Nunca renuncies a una sin pensarlo, todas son valiosas, lo notes o no. Existe un sistema de puntos, por si te interesa. Mientras más valiosas sean, más puntos valen: El peón vale 1 El caballo vale 3 El alfil vale 3 La torre vale 5 La reina vale 9 El rey es infinitamente valioso por obvias razones.
Utiliza todas tus piezas. Suena bastante lógico, ¿no? Pero uno de los más grandes errores de novatos es usar únicamente unas cuantas piezas. Cuando eso sucede, el resto solo se queda en el camino y termina siendo presa fácil de tu oponente. Así que mantén el tablero en movimiento y a tu oponente alerta, y utiliza todo tu ejército. En tu apertura, coloca unos cuantos peones una o dos casillas delante y luego comienza a mover tus otras piezas. Esto permite que más piezas en la primera fila puedan ingresar fácilmente al campo de juego, dándote más poder ofensivo.
Controla el centro. Dado que muchas piezas pueden moverse en casi cualquier dirección, controlar el centro es mucho más ventajoso que controlar los lados. Si te apoderas de él, tu oponente tendrá muchos menos lugares buenos y seguros donde moverse. Su poder se reducirá tremendamente si solo juega de derecha a izquierda. ¡Así que apodérate del centro lo más pronto posible! Es por ello que muchas personas comienzan el juego moviendo los peones del medio. ¡Solo asegúrate de no dejar una abertura para que un alfil bien posicionado te haga un jaque mate automático! Y otra de las cosas más importantes del ajedrez y que no se te debe olvidar es PROTEGER A TU REY!
A continuación te dejo el link a una página en donde estan todos los temas tácticos del ajedrez, con ejercicios y soluciones en formato PDF, por lo que si gustas lo puedes descargar a tu ordenador. DA CLICK PARA VER: Temas Tácticos en Ajedrez
MAS MOVIMIENTOS!! (Captura al paso, enroque y el jaque mate)
Ahora aprenderas un nuevo movimiento que no muchas veces se ve, pero lo puedes utilizar como un arma cuando se de el caso: Incorpora a tu juego la regla “captura al paso”. Es decir, si lo prefieres. Muchos principiantes no se preocupan por ello. Sin embargo, si deseas saber cómo hacer este juego un poco más complicado de lo que ya es, aquí te mostramos la forma: Como recordarás, tu peón puede avanzar 2 casillas en su primer movimiento. Supongamos que haces precisamente eso, aterrizando junto al peón de tu oponente. En el siguiente movimiento (y solo en el siguiente) tu oponente puede capturar a tu peón “al paso”. Sí, generalmente los peones solo pueden atacar en diagonal, pero por esta única vez, puede hacerlo al paso y aún aterrizar en la misma casilla diagonal. De nuevo, esto solo ocurre inmediatamente después de que un peón haya hecho su movimiento inicial de 2 casillas. Si pasa un turno, se pierde la oportunidad.
EL ENROQUE
Este movimiento es muy útil para poner a salvo al Rey y para poner en comunicación las torres para que el algun momento se apoyen una con otra y puedan realizar jugadas de suma importancia. Aprende a “enrocar”. ¿Recuerdas que dijimos que habían unas cuantas excepciones cuando hablábamos del movimiento de las piezas? Bueno, además del movimiento de captura al paso del peón, existe otro llamado enroque. Se produce cuando tu torre y tu rey intercambian posiciones, este movimiento protege al rey y habilita a la torre para que pueda capturar algunas piezas.
Puedes enrocar solo si: No se ha movido el rey o la torre que usarás para enrocar. El rey no está bajo jaque. No hay piezas en medio del rey y la torre. Cuando las piezas enemigas no controlan las casillas entre la posición de enrocado final y la posición sin enrocar.
JAQUE MATE!
En una partida de Ajedrez, el Jaquemate -o ‘mate’ abreviando, se refiere a una posición en el tablero en la cual el Rey esta amenazado con una captura inminente y no existe una manera posible de evitar tal amenaza. El jaquemate es siempre el objetivo o meta final de una partida de Ajedrez.
En la siguiente imagen se puede apreciar un jaque mate. La Reina esta atacando al rey y dominando todas la casillas posibles a las que el Rey puede ir. El Rey no puede comer a la Reina porque está apoyada y protegida por el caballo, entonces es un jaque mate.
En este apartado aprenderas a jugar, interactuar con las piezas
Las blancas se mueven primero. Es así de sencillo. Elige cualquier pieza que te gustaría mover para iniciar el ataque, o apertura. Las blancas realizan el primer movimiento y luego las negras hacen lo propio. La apertura es una de las partes más importantes del juego. No hay forma “correcta” de hacerla, todos tienen su propio estilo y tú encontrarás el tuyo. Sin embargo, existen unas cuantas cosas que hay que tener en cuenta:
Evita atacar por ahora. En tu apertura solo colocarás tus piezas en sus posiciones más útiles. Querrás posicionarlas en casillas adecuadas y seguras.
Por lo general, solo haz uno o dos movimientos con tus peones. Luego concéntrate en tus piezas más poderosas (alfiles, caballos, reina y torres). El “desarrollo” (sacar todas tus piezas) no está completo hasta que todas ellas se hayan movido.
Gran parte de tu apertura depende de tu oponente, tendrás que sentir el juego. Así que observa y trata de anticipar sus movimientos. Este juego se trata más de la premonición que de cualquier otra cosa.
A continuación te muestro un video en el cual se muestran los conceptos básicos de la apertura del ajedrez y unos tips para no cometer errores.
En el blog pasado te mostre el tablero y unas sencillas reglas para entenderlo, ahora te muestro 2 videos en donde se pone en practica lo que son las filas y las columnas del mismo. En ajedrez hay 2 anotaciones para las jugadas, la algebraica y la descriptiva. Muchas veces vamos a ver escrita la algebraica, pero no esta de más aprender la descriptiva, que también la puedes ver manejada en varios libros.